さいたま市

レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】7-10 タッチセンサーの処理

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはタッチセンサーに関するブロックの解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】7-1 カラーセンサー(反射光)

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはカラーセンサーの反射光モードに関するブロックの解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】6-6 その他(break,continue等)

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはbreak文、continue文に該当する処理の解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】6-5 プログラムやスタック(ブロックの塊)停止

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはプログラム全体を止める命令や、スタック(命令ブロックがくっついたカタマリ)の処理を止める方法の解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】6-4 条件分岐

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライム、スクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムは条件分岐に関するブロックの解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】5-10 指定した条件でのイベント処理

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回は指定した条件でのイベント処理の解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】5-14 タイマーが(X)秒より大きい場合の処理

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはタイマーのイベント処理の解説です。

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レゴマインドストームEV3
【EV3 Classroom入門】6-1 指定した条件だけ待つ、ループ処理1

こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムは指定した条件だけ待つ命令ブロックの解説です。またこれらのブロックはループ処理にも使われます。

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【EV3 Classroom入門】5-11 メッセージを受け取った時の処理

EV3 Classroomの入門記事になります。さて、今回のプログラムはインテリジェントブロックのボタンのイベント処理の解説です。

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受験・資格試験
高校の新教科「情報Ⅰ」の模試があったそうです。

大学入試の新教科の情報Ⅰの模試がありました。これによると平均点は46点と低く、特にプログラミングの問題で苦戦したそうです。ただ、実際に解いてみると、努力や練習をすれば解ける問題になっているように感じました。

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