レゴ
【EV3 Classroom入門】6-5 プログラムやスタック(ブロックの塊)停止
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはプログラム全体を止める命令や、スタック(命令ブロックがくっついたカタマリ)の処理を止める方法の解説です。
【EV3 Classroom入門】6-4 条件分岐
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライム、スクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムは条件分岐に関するブロックの解説です。
【EV3 Classroom入門】5-14 タイマーが(X)秒より大きい場合の処理
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムはタイマーのイベント処理の解説です。
【EV3 Classroom入門】6-1 指定した条件だけ待つ、ループ処理1
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムやスクラッチにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回のプログラムは指定した条件だけ待つ命令ブロックの解説です。またこれらのブロックはループ処理にも使われます。
【EV3 Classroom入門】5-11 メッセージを受け取った時の処理
EV3 Classroomの入門記事になります。さて、今回のプログラムはインテリジェントブロックのボタンのイベント処理の解説です。
【EV3 Classroom入門】5-8 ジャイロセンサーのイベント処理
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回はプログラムのジャイロセンサーのイベント処理の解説です。
【EV3 Classroom入門】5-3 タッチセンサーのイベント処理
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回はプログラムのタッチセンサーのイベント処理ついての解説です。
【EV3 Classroom入門】5-1 プログラム開始時のイベント処理
こちらはEV3 Classroomの入門記事になります(後継のSPIKEプライムにも役立つかと思いますので参考にしてみてください)。さて、今回はプログラムのスタート時のイベントブロックについての解説です。